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Guide Deathsmiles

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Message  goji' Dim 1 Avr - 9:51

Guide Deathsmiles Deaths10



Petit guide pour cet excellent shmup développé par Cave


Ce guide est issu de la traduction de ce post : (merci aux auteurs pour leur trad et pour les infos supplémentaires) ; post lui-même issu de la traduction du contenu du booklet officiel inclus avec le double dvd insanity.

1 Généralités

1.1 Infos visibles à l’écran

- Haut de l’écran (à gauche pour le joueur 1 et à droite pour le joueur 2) : score tout en haut, jauge de vie directement en-dessous. Juste à droite se trouve le stock de bombe.
- Bas de l’écran (à gauche pour le joueur 1 et à droite pour le joueur 2) : compteur principal (ou « Item counter »), de valeur maximale 1000.
- A côté de son personnage, lorsque le compteur principale est maxé à 1000 ou lorsque on entre en mode fièvre : compteur secondaire (ou de « plus value »), de valeur maximale 10000.

1.2 Fonctionnement de la jauge de vie


Une demi-vie est perdue lorsque l’on touche un ennemi en mode « normal ». Une vie complète est perdue lorsque le personnage est atteint par un tir ennemi. A chaque vie complète perdue, l'Item counter perd 30% de sa valeur. Se faire toucher (ennemi ou boulette) arrête les modes Power-up et Fever, si le joueur était rentré dans l'un des deux modes.

1.3 Contrôles

• Bouton 1 : Shot (vers la gauche).
• Bouton 1 maintenu : Laser (vers la gauche).
• Bouton 2 : Shot (vers la droite).
• Bouton 2 maintenu : Laser (vers la droite).
• Boutons 1 et 2 maintenus en même temps : Lock Shot.
• Bouton 3 : Bombe.

1.4 Personnages jouables

Chaque personnage est accompagné d’une option, ou « familier ».

- Windia : Personnage équilibré. Le familier bouge en Shot, et reste fixe en Laser. Son Lock Shot produit un cercle autour d’elle.
- Casper : Plus puissante que Windia, mais plus lente si on tire en Laser. Le familier reste fixe en Shot, et bouge en Laser. Son Lock Shot produit un cercle autour d’elle.
- Follett : Elle possède le champ de tir le plus large, mais aussi un Lock Shot très puissant et le plus simple à mettre en œuvre. Le familier bouge en Shot et reste fixe en Laser. Son lock Shot produit un cercle autour du familier qui se place devant elle. Pour la débloquer sur votre pcb si ce n'est pas déjà fait, insérez un crédit, et tout en maintenant les boutons 1, 2 et 3 du player 2 enfoncés rentrez le code suivant avec le joueur 1 : haut, haut, haut, haut, 2, 2, 1, 1, gauche, gauche, droite, droite, 3, 3, 3, bas, 3.
- Rosa : Le personnage le plus puissant du jeu, elle écope en contrepartie de la vitesse de déplacement la plus lente lorsqu’on tire avec le Laser et du Lock Shot le plus difficile à appliquer. Le familier reste fixe en Shot et bouge en Laser. Son Lock Shot produit un cercle autour du familier, mais celui-ci se place derrière Rosa, rendant celle-ci incapable de locker les ennemis se trouvant de face. Pour la débloquer sur votre pcb si ce n'est pas déjà fait, insérez un crédit, et tout en maintenant les boutons 1, 2 et 3 du player 2 enfoncés rentrez le code suivant avec le joueur 1 : 3, 2, 1, 3, 2, haut, 1, droite, 3, gauche, 2, bas, 3, 2, 1, 1, 1.

2 Stages

Les stages sont disposés sur la carte de la façon suivante :

- Haut de la carte : stage EX (Canyon) et stage 4-1 et 4-2 (Castle). Pour débloquer le stage EX sur votre pcb si ce n'est pas déjà fait, insérez un crédit, et tout en maintenant les boutons 1, 2 et 3 du player 2 enfoncés rentrez le code suivant avec le joueur 1 : 3, 3, 3, 1, haut, gauche, droite, bas, 2, 3, 3, 3, bas, bas, 1, 2, 3, 2, 1.
- Milieu de la carte : stage A-2 (Graveyard), stage B-2 (Swamp), stage C-2 (Volcano).
- Bas de la carte : stage A-1 (Harbor Town), stage B-1 (Forest), stage C-1 (Lakeside).
Les lettres A, B et C correspondent aux 3 premiers chapitres du jeu, chaque chapitre étant divisé en deux stages, un en bas de carte et un en milieu de carte. Le stage Ex (Canyon) ne représente pas un chapitre mais un stage « bonus », et les stages 4-1 et 4-2 (Castle) constituent le chapitre 4.

2.1 Choix du stage

Lorsqu’une partie débute, il est possible de choisir entre les stages A-1, B-1 et C-1. Une fois l’un de ces stages terminé, il est possible de choisir entre les stages A-2, B-2 et C-2. Ainsi de suite, l’aventure se poursuit en alternant entre les stages du bas de la carte et du milieu de la carte. Une fois les 6 stages (donc les 3 premiers chapitres) complétés, le choix est donné de soit aller au stage Canyon, soit aller directement au stage Castle.
Il y a de ce fait différentes façons d’aborder et de parcourir le jeu, chaque chemin offrant un scoring similaire en termes de points à gagner, mais différent en termes de méthodes et parcours.

2.2 Choix de la difficulté

Le choix de la difficulté est proposé uniquement pour les 3 premiers chapitres.
Pour chaque stage des 3 premiers chapitres, 3 niveaux ou « ranks » de difficulté peuvent être choisis ; le rank 1 représentant une difficulté « facile », le rank 2 une difficulté « moyenne » et le rank 3 une difficulté « difficile ». Plus le rank est élevé, plus le nombre d’ennemis et boulettes sont élevés, et plus grand sera le nombre de phases pour les boss de fin de stage.
Egalement, selon la difficulté choisie et le chemin emprunté, des items apparaissent (bombe supplémentaire ou vie supplémentaire). Voir section 4 « Items ».
Lors d’une partie, il n’est possible de choisir que deux fois au maximum les ranks 1 et 2, les 2 autres stages devant être réalisés obligatoirement en rank 3. Il n’y a aucune limite pour le rank 3, le jeu peut-être parcouru uniquement en rank 3.
Comme pour le choix du stage, le choix de la difficulté permet d’aborder le jeu de différentes manières, les ranks choisis pour les 3 premiers chapitres influant sur la difficulté des stage Canyon et Castle. Moins on choisit les ranks 1 et 2, plus la difficulté du jeu augmentera, la difficulté maximale étant atteinte par un full rank 3 pour les stages A, B et C et en passant par le stage Canyon.

2.3 Le « Deathmode »

Le « Deathmode » est accessible en choisissant 5 fois le rank 3. Dans ce mode chaque ennemi détruit lâche des petites boulettes suicide en forme d’étoile, et qui peuvent être absorbées par le familier. Passer par le stage Canyon lorsque le deathmode est activé, déclenche le "deathmode level 2" qui s'appliquera aussi au stage Castle ; les boulettes suicide sont encore plus nombreuses et vont encore plus vite et le jeu atteint sa difficulté maximale. Voir section « système de scoring » pour les particularités du deathmode.

3 Système de scoring

3.1 Mode « Power-up »

Le mode Power-up est déclenché en appuyant sur les boutons 1 et 2 en même temps, et ce lorsque l'Item counter a atteint sa valeur maximale 1000. L'Item counter se met alors à diminuer tel un compte à rebours. En mode Power-up, la force d'attaque du personnage et du familier augmente, et le personnage n'est plus vulnérable qu'aux boulettes, le rendant ainsi invincible au contact des ennemis.

Le mode Power-up influe par ailleurs sur la vitesse de mouvement des personnages. Le tableau suivant donne les vitesses des personnages en fonction du type de tir utilisé pendant le Power-Up mode.

Guide Deathsmiles Tablea10

3.2 Mode « Fever »

Récupérer des item bonus en Power-Up mode fait grimper le compteur de plus-valu. Une fois celui-ci à son maximum (10000 ; voir section 4.5), vous entrerez en mode Fever. Tous les ennemis détruits produiront alors des grosses couronnes dorées.

3.3 Type d’attaque à utiliser en fonction de l’ennemi

Beaucoup d'ennemis doivent être tués avec un type de tir spécifique (Shot, Laser ou Lock Shot) pour pouvoir amasser le plus grand nombre de couronnes.
Le tableau suivant classe les ennemis selon le type de tir à appliquer dans les différents modes.

Guide Deathsmiles Gft0_ds_enemychart

3.4 Deathmode

Chaque boulette suicide absorbée par le familier rapporte 100 points. Le compteur de plus value augmente également (voir section 4.6).

3.5 Calcul du « All Clear Bonus »

Terminer le jeu octroie à un bonus final dont le total est calculé de la façon suivante :
- Life Bonus = (130*nombres de vies restantes)*50.000 points.
- Bomb Bonus = Nombre de bombes restantes*1.000.000 points.
- Item Bonus = Valeur du item counter*10.000 points.

4 Items

4.1 Items remplissant votre jauge de vie

Guide Deathsmiles Smalllife Prune à la mode : vous donne 1/2 barre de vie et 100.000 pts de bonus.
Guide Deathsmiles Mediumlife Parfait à la Fraise : vous donne 1 barre de vie et 200.000 pts de bonus.
Guide Deathsmiles Largelife Gâteau décoré : vous donne 2 barres de vie, et un bonus de 500.000 pts.

4.2 Items de bombe

Guide Deathsmiles Magic Item de "Magie" : vous donne une bombe supplémentaire.

4.3 Apparitions des Items

L'apparition des divers items de vie et de bombe dépend du chemin emprunté durant votre partie. Le tableau suivant récapitule les différents chemins à emprunter pour tel ou tel bonus.

Guide Deathsmiles Items_10

4.4 Items Bonus

Guide Deathsmiles Skeletonring Crâne : 100 pts.
Guide Deathsmiles Crowntiara Couronne : 800 pts ; se divise en 2 crânes si elle touche le sol.
Guide Deathsmiles Highcrown Grande couronne :2.000 pts, se divise en 2 couronnes au premier rebond au sol, les 2 couronnes se diviseront de nouveau chacune en 2 crânes au second rebond.

4.5 Items Bonus et Normal Mode

Absorber des items bonus pendant le Normal Mode fait grimper le compteur l'item counter de la sorte :

- Crâne : +1
- Couronne : +5
- Grande Couronne : +10

Il faut également savoir qu'en deathmode, absorber une suicide bullet avec votre familier incrémente également de +1 l'item counter.

4.6 Items Bonus et Compteur de Plus-Valu

Le compteur de plus-valu est le coeur du système de scoring de Deathsmiles. Lorsque votre item counter est au maximum (1000) ou lorsque vous passez en mode Power-Up, chaque item bonus absorbé incrémentera le compteur de plus-valu de 1. Lorsque il est au maximum de 10000, vous rentrerez en mode fièvre et chaque item bonus rapportera 10.000 pts.

En mode Normal :

Chaque item bonus augmentera le compteur de plus-valu de la manière suivante :

Crâne : +1
Couronne : +5
Grande Couronne : +10

Si l'on reste en mode Normal et qu'on souhaite faire monter le compteur de plus-valu, il est donc préférable d'absorber les bonus en l'état avant qu'ils ne tombent au sol et se divisent en plus petits bonus de valeur moindre.

Chaque suicide bullet absorbée (en deathmode), tout en restant en mode Normal, rapporte également +1 à votre compteur de plus-valu. Il est possible de maximiser le compteur de plus-valu à 10.000 en restant en mode normal simplement en absorbant les suicides bullets lors du stage EX et du Stage Castle. Vous pourrez alors garder le Fever Mode tout en restant en mode Normal, tant que vous ne vous faites pas toucher. Cette technique est bien plus rentable pour scorer en Deathmode, c'est d'ailleurs la stratégie utilisée par les top scoreurs.

En mode Power-Up :

En Power-Up mode, tous les items bonus ont la même valeur, une grande couronne rapportera autant au compteur de plus-valu qu'un crâne. D'autre part, plus votre compteur de plus-valu est haut, plus les item bonus auront de la valeur pour le faire grimper :

Quand la plus-valu est à 0~ l'item incrémentera de +1
+100~ +2
+200~ +4
+500~ +8
+1000~ +12
+2000~ +16
+5000~ +20

Contrairement au mode Normal, il est ici largement plus intéressant, lorsque vous êtes en mode Fever, de laisser les bonus se diviser en tombant au sol. En effet, tous les items bonus en mode Fever auront la même valeur, il sera donc plus rentable d'absorber 4 crânes issus d'une grande couronne que d'absorber une seule grande couronne. En clair, laissez tous les bonus se diviser au som avant de les absorber, et vous ferez grimper votre score !

5 Extends

L’Extend correspond à une vie supplémentaire octroyée lorsqu’un certain score est atteint. Le jeu en possède 2, pour des scores atteints de 20 et 45 millions.


Dernière édition par goji' le Mar 10 Avr - 12:52, édité 3 fois
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Guide Deathsmiles Empty Re: Guide Deathsmiles

Message  goji' Mar 10 Avr - 10:01

Liste des succès propres à la version Xbox360 (contribution Shû Shirakawa)

使い魔の進化 (5)
Prendre le contrôle de son Option / Familier (DeathSmiles 1.1) Uffit de contrôler manuellement son option en 1.1

戦いの火蓋 (5)
Démarrer une partie Arcade ou Xbox 360

復活 (5)
Utiliser 1 Continue

地獄の鎌 (5)
Battre Deathscythe (Stage A-1 Boss)

大地に喘ぐ者 (5)
Battre Jordan (Stage A-2 Boss)

根を下ろし立つ者 (5)
Battre Whroon (Stage B-1 Boss)

継し者 (15)
Battre Sakyura (Stage B-2 Boss)

羊羊羊 (10)
Battre Mary (Stage C-1 Boss)

炎を司る双竜 (10)
Battre Bavaria (Stage C-2 Boss)

双子の竜王 (10)
Battre Devaria Givaria (EXTRA Stage Boss)

次元の扉で叫びし者 (20)
Battre Jitterbug (Dernier Boss)

闇の帝王 (50)
Battre Tyrannosatan (Dernier Boss - Seconde "forme")

地獄への入り口 (20)
Enchainer 5 Stages en Level 3 pour enclencher le Death Mode

地獄の洗浄 (50)
Selectionner Level 3 sur tous les niveaux, jouer à l'Extra Stage et finir le jeu (on peut utiliser des Continues)

任務完全遂行 (30)
Finir le jeu en 1 CC (Pas de Continues)

爆発物禁止 (20)
Finir le Jeu sans utiliser de bombes

長女 (10) (Fille ainée)
長女の実力 (20)
Finir le jeu avec Rosa (10G) / Finir le jeu avec Rosa en 1 CC (20G)

二女 (10) (Seconde Fille)
二女の実力 (20)
Finir le jeu avec Follett (10G) / Finir le jeu avec Follett en 1 CC (20G)

三女 (10) (Troisième Fille)
三女の実力 (20)
Finir le jeu avec Windia (10G) / Finir le jeu avec Windia en 1 CC (20G)

四女 (10) (Quatrième Fille)
四女の実力 (20)
Finir le jeu avec Casper (10G) / Finir le jeu avec Casper en 1 CC (20G)

デイオール四姉妹 (100)
Finir le jeu avec les 4 Gothic Lolita's

家族との再会 (5)
私の友人 (5)
Retourner avec Windia dans le Monde Réel / Windia Reste dans le monde des Esprtis.

仕返しはほどほどに (5)
おなかいっぱい (5)
Retourner avec Casper dans le Monde Réel / Casper Reste dans le monde des Esprits.

ただいま (5)
みんなでお風呂 (5)
Retourner avec Follett dans le Monde Réel / Follett Reste dans le monde des Esprits.

看板娘 (5)
長女の憂鬱 (5)
Retourner avec Rosa dans le Monde Réel / Rosa Reste dans le monde des Esprits.

Lors du générique de fin, la 1ere Option pour les 4 succès du haut fait que le personnage retourne dans le monde Réel. Si vous choisissez la seconde option, il reste dans le Monde de Esprits.

デススマイルズを究めし者 (100)
Finir tous les stages en Level 3 DeathSmiles 1.1 (Ex Stage inclus) sans Continue

究めたエンジェル (80)
Finir DeathSmiles 1.1

SECRET ACHIEVEMENTS

* 大食漢 (25)
Absorber/annihiler un total de 65535 tirs suicides avec l’option/familier

* お風呂マニア (25)
Regarder la scène de fin dans laquelle Follet reste dans le monde des esprits 10 fois. (La scène du bain).

* 廃車処理のお仕事 (15)
Détruire la voiture dans le stage du marais 10 fois

* あぶねぇあぶねぇ (10)
Terminer un stage avec seulement une demi vie restante et plus de bombe.

* 食いしん坊 (25)
Ramasser 4 items qui remplissent de la vie en une seule partie. Les continues sont permis. Du coup c’est simple, le plus simple est de suivre un des chemins suivants :

1-1: Lakeshore (1-C) or Forest (1-B) LVL3
1-2: Volcano (2-C) LVL3
2-1: Lakeshore (1-C) or Forest (1-B) LVL3
2-2: Cemetary (2-A) LVL3, tuer le troll pour un petit cake life-up
3-1: Port City (1-A) LVL3, 2x trolls qui donnent 2 cake life-ups
3-2: Marsh (2-B) LVL2, détruire la voiture pour un small cake life-up
(dans le château, battre Jitterbug sans utiliser de bombe rapporte un large cake (2 barres de vie)

* 友達に手を上げるなんてっ! (10)
Jouer avec Windia, et lorsque vous combattez Sakura (Lakeshore (1-C)) attendez qu’elle s’auto détruise. Vous pouvez utiliser des continues. En rank 1, cela demande d’attendre environ 10 cycles complets, qui commencent avec le pattern avec les oiseaux.

* 弾幕薄いよ! (20)
Arriver jusqu’à un boss sans tirer ni entrer en mode power-up.
Ce succès doit être réalisé dans le niveau 1-C, en n’importe quel rank, et en commençant par ce niveau là. Vous ne pouvez pas continuer, mais vous pouvez utiliser des bombes et vous faire toucher.

* 止まって見えるわ! (5)
Appuyer une fois sur le bouton de pause (back) pendant une partie.

* Heroine of justice (25)
Donner le coup de grâce à tous les boss du jeu avec une bombe. Ca ne doit pas être fait en une seule partie. Pour le château, soit Jitterbug soit Tyrannosatan est suffisant, pas besoin de le faire pour le deux.

* お金持ちが好き (25)
Ramassez 500 High Crowns dans un meme stage.

* 億万長者 (10)
* もっと億万長者 (20)
* もっともっと億万長者 (50)
Atteignez un score de 100, 20 et 300 millions respectivement.

* 大復活 (20)
Continuez 50 fois

Pour tous les succès les réglages par défaut sont obligatoires. Seuls les succès spécifiques à la version 1.1 peuvent êtres réalisés en version 1.1, tous les autres doivent être faits en version Arcade ou Xbox360. Pour aucun d’entre eux vous ne pouvez utiliser de « restart ».

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Guide Deathsmiles Empty Re: Guide Deathsmiles

Message  goji' Mer 25 Avr - 13:36

Instant refill



Un instant refill est l'action de remplir à nouveau l'item counter à son maximum, lorsqu'un Mode Power se termine. C'est une clé importante pour le scoring.

Le principe est de faire apparaître des grosses couronnes au moment où le power up mode se termine, et à chopper ces grosses couronnes quand on est revenu en mode normal. C'est assez dur à réaliser car il faut une bonne salve d'ennemis, et qu'il faut les tuer au bon moment (genre quand le power up mode se termine, quand il ne reste qu'environ 20 au compteur de power up).

Il y a une autre possibilité, c'est d'utiliser la bombe. Il faut bien positionner le familier sur la salve d'ennemis, et faire péter la bombe. L'avantage est de "casser " instantanément le mode power up même s'il reste 400 au compteur par exemple, car on peut imaginer, en laissant le compteur arriver à 20, qu'il n'y aura plus d'ennemis à ce moment là. La bombe peut donc se révéler plus rentable.
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