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Power Spikes II (Video System)

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Power Spikes II (Video System)

Message  Kretinou le Jeu 5 Avr - 17:59

Power Spikes II





Attaquantes, Attaquantes, vous les petites filles...

Saviez-vous qu’il existe d’autres jeux de balles que le football ou le
basket-ball sur Neo-Geo ? Non ? Hé bien il est temps de découvrir un
sport viril, sans pitié où seuls les plus aguerris auront une chance de
survivre : Le Volley-ball.

Bon, okay, ce jeu part déjà avec un handicap, il met en avant un sport
qui n’est pas beaucoup (ou carrément pas) médiatisé. C’est pourquoi je
rappellerai quelques règles de base pour ceux qui dormaient ce jour-là.
En résumé, le but du jeu consiste, pour une équipe, à faire tomber la
balle dans le camp adverse en la frappant (le ballon peut toucher
n’importe quelle partie du corps) et de l’empêcher de toucher le sol de
son propre camp en l’envoyant réglementairement par-dessus le filet.

Temps Mort

Avant de démarrer le test j’aimerai d’abord parler de « l’histoire Power Spikes
» qui n’est en fait qu’une vulgaire évolution successive du jeu au fil
des années avec des innovations plus ou moins discutables. Il faut
remonter 5 ans en arrière en 1989 pour voir apparaître le jeu au format
jamma sous le nom super original de « Super Volley-Ball ». Cette version
n’offrait que 4 équipes jouables (Cuba, Japon, U.R.S.S. et Chine) et
une variété de coups limitée. 2 ans plus tard Video System remet le
couvert avec sa nouvelle mouture qu’ils baptisent « Power Spikes
». On a le choix maintenant entre des tournois hommes ou femmes et
l'ajout d’ 1 ou 2 attaques supplémentaires. Finalement, c’est en 1994
qu’apparaît directement au format MVS le jeu relaté dans ce test : Power Spikes 2 !

Steve Austin fait du volley

Le jeu débute avec une intro digne de l’homme qui valait 3 milliards. On
y voit des joueurs de volley customisés avec des membres cybernétiques
ainsi que des mouvements de jeu sous forme de mini animations assez
dynamiques le tout sur une musique sans prétention. Le ton est donné sur
le thème du futur.



Puis vient le menu … comment dire … du pauvre. 2 options s’offrent à vous :
1P VS CPU ou VS mode

Une fois selectionné, il est alors possible de choisir son type de tournoi par trois propositions :

- Hyper Ligue qui renvoie sur un choix de 8 équipes
- Ligue Hommes avec 8 pays au choix
- Ligue Femmes avec 8 pays au choix

Le tournoi peut alors commencer .....



Ligue Hommes ou Femmes :

Ce qui frappe tout de suite c’est l’angle de vue du terrain. En effet,
pour celui qui a déjà joué à des jeux avec un terrain de sport, on a
plutôt droit en général à de l’isométrie voire une vue du ciel. Ici on
joue de profil. Pourquoi un tel concept ? Je ne sais pas. Peut-être pour
un meilleur rendu des attaques ou alors parce que les programmeurs
étaient trop fainéants pour concevoir un autre angle de vue ? Bref,
l’action du jeu se situe principalement dans une salle de sport au
graphismes légers avec un public endiablé dans les gradins. Sur le «
terrain » on retrouve 2 équipes de chaque côté du filet composées
respectivement de 4 joueurs. Ces derniers se divisent en 2 attaquants, 1
passeur et 1 receveur/attaquant. Le match débute alors que le score est
déjà passablement avancé. Pourquoi ? Vous avez déjà vu un jeu de foot
sur arcade qui se joue sur 2x 45 min ? C’est donc bien afin que la
partie ne dure pas 3 heures, d’ailleurs un compte à rebours limite le
temps de la partie. Si aucune équipe n’arrive à atteindre le score de 15
avec 2 points d’écart sur celui l’adversaire, l’équipe qui a le plus
gros score gagne.. Plus vous avancez dans le tournoi, plus votre retard
en points face à une nouvelle équipe augmente au début du match.

Les bases du jeu proprement dit pourraient se diviser en 3 groupes :

Les attaques :
C’est le type d’actions le plus varié. Pour n’en citer que quelque unes
il y a celles que l’ont fait en retrait, les demis qui sont des
attaques ultra courtes où le passeur a juste de temps de lever la balle
avant que l’attaquant ne smash direct. La contre-attaque, c.à.d un smash
direct après un block. A chaque smash il faut sélectionner un des 3
points de chute du ballon dans le terrain adverse. Je vous laisse
découvrir les innombrables possibilités par vous-même et ne parlerai
même pas des feintes ^^.

La défense :
La défense se constitue essentiellement avec le block ou un receveur qui
devra parfois plonger pour sauver une balle issue d’une attaque
adverse. A noter que dans les 1er matchs, le cpu vous indique ou doit se
positionner le receveur pour intercepter la balle, puis au fil des
matchs … cette aide disparaît !

Le service :
Le service peut s'effectuer de plusieurs manières. À la cuillère, par le
bas, comme au tennis. Par le haut ou, plus classe, en prenant de l'élan
(attention, ne faites pas ça chez vous )

L’ambiance quand à elle est bien rendue grâce à des bruitages de qualité
comme les impacts du ballon, les encouragements du public ou les
baskets qui crissent sur le sol. Pour ce qui est de la musique, elle
change tous les 2 matchs, colle bien au style du jeu mais n’a rien de
transcendantale. Chaque point marqué ou décision d'arbitre est agrémenté
par un petit polaroid.







L'Hyper Ligue ou l'attaque de la feuille morte


Passons à l’hyper ligue. Changement complet du cadre de jeu. On se
retrouve projeté sur une planète avec vue, selon les match, sur
différents astres (Saturne, Soleil, etc). Les équipes elles aussi ont
changées. Elles sont mixtes et ont un air de Robocop en plus agile.
L’arbitre lui aussi s’est carrément transformé en robot. Le système des
points est obsolète et a été remplacer par une jauge d'énergie. En
effet, lorsque le ballon touche le terrain d'une équipe, cette dernière
voit sa jauge diminuer. La 1ère équipe à zero a perdu. Un concept sympa.

Autre nouveauté, chaque équipe a une barre de power
qui se rempli au fil des échanges. Cette barre permet de lancer des
attaques ou services spéciaux. Par exemple, avant de servir, on effectue
une petite manipulation (par ex: , ,
B) puis au moment où la balle passe au rouge on tape sur B. Même chose
avant une attaque. On peut ainsi obtenir des coups du genre :

- Lorsque la balle arrive au-dessus du camp elle se démultiplie.
- La balle change de trajectoire au dernier moment.
- La balle explose le joueur adverse qui reste au sol.
- La balle devient invisible
- etc...

Toute cette panoplie de coups est consultable sur le site de NeoEncyclopedia.

Pour le reste (attaque, service et défense), on retrouve les mouvements
classiques que l'on avait dans les ligues hommes ou femmes.

Concernant l'ambiance de ces match, au niveau du jeu, avec les coups
spéciaux, celà devient très intense avec une bonne dose de franche
rigolade à 2 players. Pour ce qui est des graphismes, on gagne avec les
décors des planètes mais perd au niveau du public moins "détaillé". La
musique des matchs est quant à elle limite répétitive et gâche un peu la
fête.





L’Avocat du Diable


Bon, il ne faut pas se voiler la face, Power Spikes
2 souffre d’une réalisation assez faible comparé aux jeux sortis à la
même époque. Les graphismes pauvres et les musiques transparentes
n’aident pas le jeu qui doit déjà assumer son sujet peu attrayant auprès
du public. On ne peut non plus difficilement pardonner à Video System
de nous offrir une « re-suce » d’un titre vieux de 5 ans dans sa forme
globale. Heureusement que le mode
« hyper ligue » est là malgré tout pour que le jeu ne sombre pas dans
les méandres de l’indifférence totale. Certes, ce mode de jeu ne
rivalise pas avec le fun d’un Windjammers ou un Soccer Brawl (quoique)
mais permettra peut-être de séduire quelques rares joueurs ou fans de
Volley-Ball. Hé oui, chaque jeux, même s’il s’est fait incendié par la
presse ou autres testeurs, trouvera toujours quelqu’un pour l’adopter.
C’est mon cas. Même si je n’oserai pas le recommander à l’achat à un
ami, je lui trouve un je ne sait quoi d’attachant. Peut-être parce que
j’y jouais en arcade quand j’étais môme ou alors pour les délires de
coups spéciaux lorsque j’y joue avec un ami ? Allez savoir…. Même si son
prix est l’un des plus bas du marché des jeux Neo-Geo en MVS, il est
indispensable de l’essayer avant de l’acheter parce que le verdict est
sans appel : on aime ou on n'aime pas.

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Re: Power Spikes II (Video System)

Message  DracoeL le Dim 22 Avr - 20:36

J'comprends mieux pourquoi tu m'a violé à la dernière session sur ce jeu Razz .
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Re: Power Spikes II (Video System)

Message  sengoku 2 le Dim 3 Juin - 20:10

Oh shit, j'avais pas vu que ce test était aussi sur Ngf . XD
Sinon, faudrait que je me penche un peu sur ce jeu, histoire de lui donner une seconde chance .

sengoku 2

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Re: Power Spikes II (Video System)

Message  shotgun le Mar 5 Juin - 7:45

J'adore ce jeu Smile

A 2 on peut vraiment faire de jolis échanges et des matchs très sympas, après c'est vrai que la réalisation est ptet pas forcément au top du moment de la sortie... Mais vraiment avec soccer brawl et windjammers ca trouvait bien sa place.
Il est relativement profond (feinte de passe/tir... faux saut pour smasher) pour peu qu'on s'y penche... Après en 1 player ca doit pas être le plus intéressant Smile
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Re: Power Spikes II (Video System)

Message  sengoku 2 le Mer 6 Juin - 15:51

Sans aucun doute, un jeu à creuser , c'est sûr que ça devait faire bizarre de faire des efforts pour s'adapter à cette nouvelle maniabilité après un premier épisode facile d'accès qui se jouait avec un seul bouton .

sengoku 2

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Re: Power Spikes II (Video System)

Message  bouboualex625 le Mer 6 Juin - 16:12

DracoeL a écrit:J'comprends mieux pourquoi tu m'a violé à la dernière session sur ce jeu Razz .

il faut dire que tous le mondes t'es passé dessus ce soir là Razz
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Re: Power Spikes II (Video System)

Message  BazZ le Mer 8 Aoû - 8:03

Heu,...pourquoi tu n'as pas mis la photo de ton proto en AES US que tu m'avais montré au début des années 2000 lorsque j'étais venu chez toi Suspect

Sinon je n'aime pas ce jeu, comment dire il lui manque le côté accrocheur.
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Re: Power Spikes II (Video System)

Message  EaThis le Lun 1 Oct - 13:14

J'ai Power Spikes 2 en MVS mais j'avoue ne jamais avoir pris le temps de bien y jouer malgré que plusieurs personnes m'en ai dis du bien.
Ca donne envi d'y jouer, merci pour ce test Kretinou Smile

EaThis

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Re: Power Spikes II (Video System)

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